Цукасa просыпается в глубинах виртуального подземелья MMO под названием «Мир», и тут ясно даётся понять, что память его не работает: он не помнит, как оказался в этой игре, чем занимался ранее и почему вообще очутился в этом цифровом мире. Он стремится держаться подальше от других игроков, лишний раз избегая беседы и контактов, ведь с каждой минутой он обнаруживает, что выйти из игры ему не удаётся — словно невидимая стена держит его внутри. Чтобы найти ответы, он снова направляется в темницу, где из сундука вытягивает загадочную плитку, предмет, который обещает надёжную защиту и опору в борьбе со злом. На помощь приходит Субару, лидер ордена «Багровые Рыцари», вместе с рядом товарищей, которых Цукаса уже успел познакомить. Субару решает разобраться, почему Цукасa застрял в системе и что скрывается за этой странной зависимостью, при этом она намерена довести расследование до сути проблемы раньше, чем ситуация выйдет из‑под контроля. По мере того как команда исследует таинственные трещины между игровым миром и реальностью, сомнения и опасности накапливаются: каждое решение может изменить судьбу Цукасa и всего сообщества, превращая обычный квест в невиданную прежде историю о доверии, памяти и цене свободы.
