Цукаса просыпается в глубинах подземелий онлайн‑РПГ под названием «Мир» и откладывает в памяти часть своих воспоминаний. Он не помнит, как оказался внутри игры и чем занимался до этого момента. Стараясь не вступать в контакты с другими игроками, он держится на дистанции и избегает разговоров. Но по непонятной причине именно он один не может выйти из мира игры и вернуться в реальность. В поисках ответов герой снова спускается в пещеры подземелья и обнаруживает из сундука необычную плиту, которая обещает защиту и опеку от зла. На помощь приходит Субару — руководитель ордена «Багровые Рыцари» — вместе с несколькими игроками, которые уже познакомились с Цукасой. Субару решает разобраться, почему Цукаса не удаётся покинуть систему, и углубиться в суть проблемы, чтобы предупредить развитие хаоса и предотвратить выход ситуации из‑под контроля.
