В далёком будущем человечество вынуждено прятаться за куполами городов, пока внешний мир восстанавливается после долгих экологических катастроф. В Сибирском Доме-полисе рождается история о двоих необычных и в чём-то взаимодополняющих персонажах: профессиональном геймере по имени Гэйнер Санга и наёмнике Гэйн Бидзё. Их пути сходятся благодаря общему напряжению и острым инстинктам к выживанию, и вместе они получают возможность воспользоваться загадочным артефактом под названием Оверман. Эта находка вскоре становится ключом к переменам: под их влиянием начинается массовый исход жителей из города, который сулит людям шанс на новую жизнь за пределами купольной оболочки, но одновременно несёт с собой риск непредвидимых последствий для всего укрытия. По мере разворачивания событий Гэйнер и Бидзё сталкиваются с сопротивлением сил охраны, противоречивыми мотивами и суровыми выборами, заставляющими каждого героя пересмотреть устоявшиеся понятия о свободе, долге и цене перемен.
