Перебравшись в старшую школу «Будзо», Сики Косияма неожиданно получает приглашение в загадочный кружок викторин под руководством Гакуто Сасадзимы. Скромный поклонник книг, он не переносит внимания и часто избегает любых соревнований. Но на одном из отборочных турниров его одноклассница Мари Фуками мгновенно нажимает кнопку раньше чем вопрос успевает прозвучать полностью. «Если знаешь ответ — нажатие кнопки поздно», — говорит она и добавляет, что ей достаточно доли секунды, чтобы определить победителя. Эта уверенность становится толчком для Сики, и он, по просьбе этой необычной команды, вступает в ослепительный, порой жесткий мир конкурсных викторин. Здесь каждый раунд — не только проверка памяти, но и битва за смекалку, скорость мышления и силу характера. Какие открытия ждут Сики на пути к новым вершинам и каким будет эффект победы над страхом внимания?
